Start
Literatura
literatura
PROGRAMOWANIE GIER
AUTOR: PAWEŁ PIĘCIAK
ISBN: 83-89529-01-7
Format: B5, oprawa miękka, foliowana, stron: 204
Rok wydania: 2004
Tytuł wydany wspólnie z wydawnictwem Zysk i S-ka z Poznania. Na stronie wyd. znajduje się spis treści oraz przykładowy rozdział.
CENA KSIĄŻKI: 29,90 zł
Kup książkę.
Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wiele atrakcyjniejsze i po prostu lepsze gry? Masz wiele ciekawych pomysłów, wydaje ci się, że mógłbyś w istniejących grach sporo udoskonalić, poprawić lub zrobić coś zupełnie nowego, oryginalnego, odkrywczego i przełomowego, ale nie bardzo wiesz jak? Brakuje ci podstawowej wiedzy i praktycznych ćwiczeń? Jeśli tak, to ta książka jest właśnie dla ciebie!
Programowanie gier wprowadza krok po kroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacji, dźwięku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonującej aplikacji i jej instalatora. Dołączona do książki płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów. Znajdziesz tu opis środowiska kompilatora MS Visual Basic 6.0, wprowadzenie do programowania w tym języku, a przede wszystkim praktyczne wskazówki, jak skutecznie programować, tworzyć grafikę, animację i dźwięk, oraz ćwiczenia w pisaniu gier (wraz z ich instalatorami) o zróżnicowanym poziomie zaawansowania. Książka zawiera również bardzo przydatny opis najczęściej występujących błędów kompilatora języka Visual Basic.
Wymagania sprzętowe do programów na załączonej płycie CD:
* system MS Windows 95/98/XP
* kompilator języka Visual Basic 5.0/6.0
Książka zalecana dla początkujących oraz średnio zaawansowanych.
PROGRAMOWANIE GIER, CZĘŚĆ II - DIRECTX
AUTOR: PAWEŁ PIĘCIAK
ISBN: 978-83-89529-32-9
Format: Format: B5, oprawa miękka, foliowana, stron: 434
Rok wydania: 2007
CENA KSIĄŻKI: 58zl
Kup książkę.
Pierwsza część "Programowania gier" wprowadzała czytelnika w podstawy programowania w języku Visual Basic i tworzenie prostych gier. Teraz nadszedł czas na bardziej zaawansowane techniki, którymi posługują się współczesne firmy.
Dzięki tej książce czytelnik pozna programowanie w języku "Visual Basic" z użyciem komponentu "DirectX". Jeśli nie wiesz co to jest - nie przejmuj się, ta książka wyjaśni wszystko od podstaw. Dzięki zastosowaniu "DirectX" w swoich grach, zyskają one na prędkości, płynności, lepszej obsłudze urządzeń oraz dźwięku. Efekty takie jak światła czy półprzezroczyste powierzchnie przestaną już być dla nas tajemnicą. W dalszym ciągu będziemy tworzyć gry dwuwymiarowe, aby konkretnie "doszlifować" swoje umiejętności w tej dziedzinie. Wspólnie z tą książką stworzymy dwie doskonałe gry, których nie powstydziłaby się żadna firma. Poznamy wszelkie zagadnienia dotyczące gier ("od a do z"): projekt, tworzenie algorytmów, obsługa urządzeń sterujących (m.in. joysticka) kreowanie grafiki, animacji, odtwarzanie dźwięku czy też muzyki w formacie MP3. Dodatkowo w książce znajduje się rozdział w całości poświęcony programowi "3D Studio MAX" - najlepszej aplikacji do generowania grafiki 3D. Wspólnie z książką w środowisku tego programu, nauczymy się tworzyć modele pojazdów, które wykorzystamy później w jednej z naszych gier. Na dołączonej do książki płycie CD znajdziemy: programy graficzne ("3D Studio MAX 7" w wersji 30 dniowej) i narzędziowe, kody źródłówe napisanych programów oraz pliki modeli 3D i innej grafiki gotowej do wykorzystania w kolejnych grach.
Same konkrety i praktyka, która uczyni z Ciebie czytelniku mistrza w dziedzinie tworzenia gier.
Wymagania:
* system MS Windows 98/XP
* kompilator języka Visual Basic 5.0/6.0
* komponenty DirectX przynajmniej w wersji 8.0 (zawarty na płycie w wersji 9.0)
Książka przeznaczona jest zarówno dla średnio-zaawansowanych jak i zaawansowanych czytelników, którzy poznali i w pełni opanowali tajniki z pierwszej części serii.