Półmetek wakacji tuż tuż, dlatego chciałbym wszystkim przypomnieć o trwającym ciągle konkursie z nagrodami! Nie będę duplikował wpisów - wszystko znajdziecie tutaj.
Przez ostatnie dwa dni mieliśmy drobne problemy techniczne z DNSem, przez co zamiast vb4all widoczny był sam kurs teoretyczny. Problem został jednak rozwiązany i serwis wrócił na swoje miejsce ;) Napisz komentarz (0 Komentarze)
Dziś dorzucamy dwie wersje programu do magazynowania tekstów piosenek autorstwa Kycu. Zapraszam do odwiedzenia strony domowej autora: http://kycu.pl Programy można pobrać stąd:
A na deser gra RPG napisana w Visual Basicu 6. Jak możemy wyczytać na stronie domowej gry
Swift to prosta gra RPG z elementami zręcznościowej walki. Znajdziesz
tutaj
mnóstwo przeciwników-potworów do pokonania, 3 zróżnicowane miasta oraz świetną zabawę. Na początku gry możesz wybrać rasę, wpisać swoje imię a
nawet wybrać płeć. Jesteś wybrańcem, który musi uratować Cendeland,
przed niebezpieczeństwem demonicznych potworów. Pokonaj je, i ochroń
ludność przed złem!
Dobra wiadomość dla wszystkich, którzy chcieli ale nie zdąrzyli przystąpić do naszego konkursu. Postanowiliśmy przedłużyć termin nadsyłania prac do 31 sierpnia 2007 roku. Tak, macie więc całe wakacje na przygotowanie pracy konkursowej!!!
Dlaczego podjęliśmy taką decyzję? Do 31 maja wpłynęło niestety niewiele prac, natomiast otrzymaliśmy wiele sygnałów od osób zainteresowanych uczestnictwem, które niestety potrzebują więcej czasu aby przygotować swoje prace. Postanowiliśmy wyjść im naprzeciw i stąd właśnie przedłużenie czasu trwania konkursu.
Osoby które już przesłały swoje prace mogą oczywiście wykorzystać dodatkowy czas i ulepszyć swoje gry, bądź też przysłać zupełnie nowe.
Wraz z Pawłem Pięciakiem, autorem znakomitej serii książek
"Programowanie Gier", mam zaszczyt zaprosić Was do wzięcią udziału w
kolejnym już konkursie programistycznym.
Żeby nie przynudzać, przejdźmy do konkretów:
1. Zadanie
Sprawa jest prosta ;) Należy napisać grę. To tyle! Nie
nakładamy żadnych ograniczeń. Może to być gra zręcznościowa,
przygodowa, logiczna, tekstowa, 2D lub 3D. Ograniczeniem jest Wasza wyobraźnia. Im gra ciekawsza, tym lepiej ;)
2. Wymagania
Jedynym wymaganiem jest to, aby gra była napisana w Visual
Basicu :) Kompletne kody źródłowe + plik readme.txt krótko opisujący
grę należy wysłać w formie spakowanej do
Pawła na adres pawel.pieciak[małpa]op.pl. Biorąć udział w konkursie wyrażacie zgodnę na publikację kodów źródłowych na łamach vb4all.
3. Kryteria oceny
Gry będą oceniane na dwóch płaszczyznach:
Strona programowania:
Optymalizacja kodu (algorytmy, użyte funkcje i procedury, rodzaje
zmiennych oraz ich ilość)
Czytelność kodu (komentarze, wcięcia, odstępy, dodatkowa dokumentacja)
Strona gry:
Grywalność i pomysł
Animacja
Grafika
Dźwięk
Dodatkowe (np. instalator, edytor, pomoc itp.)
4. Czas trwania konkursu:
Na prace czekamy do końca sierpnia 2007. Ogłoszenie wyników
konkursu przewidzane jest na początek czerwca, choć może to ulec
zmianie w zależności od liczby zgłoszeń.
5. Nagrody
Dzięki uprzejmości Pawła Pięciaka, zwycięzcy otrzymają:
Za I miejsce : książki Programowanie Gier część 1 i 2
Za II miejsce : książka Programowanie Gier część 1 lub 2
(do wyboru) Za III miejsce: książka Programowanie Gier część 1
Dziś publikujemy bardzo ciekawy czteropak. Cztery interesujące gry pochodzące z CD-Romu załączonego do książki Programowanie Gier cz.1 autorstwa Pawła Pięciaka. Zachęcam do pobrania, gdyż materiał jest wyjątkowo edukacyjny ;)
Aha ... już niedługo, wraz z autorem ww. książki szykujemy dla Was kolejny konkurs z nagrodami. Jeszcze kilka dni i podamy więcej szczegółów ;) Odwiedzajcie nas co jakiś czas.
Którz z nas nie marzył kiedyś o napisaniu swojej własnej gry. Praktycznie każdy na początku swojej przygody z programowaniem wpadł na taki pomysł. Ja swoje pierwsze gry tekstowe pisałem w Basicu na Atari 800XE ;)
Czasy się jednak zmieniają, języki programowania również. Teraz mamy Visual Basica i wbrew potocznej opinii, on również nadaje się do tworzenia całkiem zaawansowanych gier. No ale jak to zrobić, od czego zacząć? Na te i inne pytania na pewno odpowiedzą Wam dwie książki autorstwa Pawła Pięciaka.
Seria "Programowanie Gier" wprowadzi Was w tajniki tej sztuki. Pierwsza część opisuję obsługę grafiki, myszki, klawiatury, porusza zagadnienia sztucznej inteligencji. Wszystko to uzupełnione licznymi przykładami.
Druga książka z serii traktuje o wykorzystaniu DirectX. Po jej lekturze każdy będzie mógł napisać swojego własnego Dooma :D
Pełny opis obu pozycje znajduje się w dziale literatura. Zapraszam.